چطور دست (trick) ببریم

در حکم، هر «دست» یا trick همان یک دورِ کامل است که چهار کارت روی میز می‌آید و یک برنده دارد. بردنِ هفت دست از سیزده، تیمت را پیروزِ آن هَند می‌کند. در این صفحه یاد می‌گیری چطور با انتخاب‌های درست، تعدادِ دست‌های برده‌ات را بالا ببری.

دست یا trick دقیقاً چیست؟

هر دور از بازی، یک بازیکن کارتِ نخست را می‌اندازد و به ترتیب سه بازیکنِ دیگر هم کارتشان را روی میز می‌گذارند. این چهار کارت با هم یک «دست» را می‌سازند و برنده‌ی آن، همه‌ی چهار کارت را برمی‌دارد. اگر در آن دور حکمی بازی شده باشد، بالاترین کارتِ حکم برنده است؛ در غیر این صورت بالاترین کارتِ خالِ شروع‌شده می‌برد. کارتِ خالِ نامرتبطِ غیرحکم هرگز دست را نمی‌برد، حتی اگر آس باشد.

کِی کارت بزرگ رو کنیم؟

رو کردنِ آس و شاه در زمانِ درست، نصفِ راهِ بردنِ دست است. وقتی خودت شروع‌کننده‌ای و کارتِ بالای یک خال را داری، انداختنِ آن می‌تواند دست را قطعی کند، مشروط بر این‌که خیالت راحت باشد کسی نمی‌تواند با حکم آن را ببرد. اما اگر حریف احتمالاً از آن خال کارت ندارد و ممکن است حکم بزند، بهتر است کارتِ بزرگت را نگه داری. سنجشِ این موقعیت با تمرین به دست می‌آید.

استفاده‌ی هوشمندانه از حکم

وقتی از خالِ شروع‌شده کارت نداری، می‌توانی حکم بزنی و دست را بربایی. اما هر فرصتِ حکم‌زدن، فرصتِ خوبی نیست. حکم را برای دست‌هایی نگه دار که کارتِ ارزشمندی روی میز است یا بردنِ آن دست تیمت را به هفت دست نزدیک می‌کند. سوزاندنِ حکم روی یک دستِ کم‌ارزش، بعدها گران تمام می‌شود. برای درکِ عمیق‌ترِ نقشِ حکم، راهنمای انتخاب حکم را ببین.

دست را به هم‌تیمی بسپار

همیشه لازم نیست خودت دست را ببری. اگر می‌بینی هم‌تیمی‌ات با کارتِ قوی دست را در اختیار گرفته، کارتِ بزرگت را حرام نکن؛ یک کارتِ کوچک بینداز و اجازه بده او ببرد. این‌طور کارت‌های قدرتمندت را برای دست‌های بعدی ذخیره می‌کنی و تیم در مجموع دست‌های بیشتری می‌برد. این هماهنگی، جوهره‌ی بازیِ تیمی است.

شمردن کارت‌ها برای بردن دست

هرچه دقیق‌تر بدانی چه کارت‌هایی از هر خال بازی شده، بهتر می‌توانی تشخیص بدهی کدام کارتِ دستت الان «برنده‌ی قطعی» است. برای مثال اگر بدانی هر سه کارتِ بالاترِ یک خال قبلاً رو شده‌اند، کارتِ بعدیِ تو در آن خال بی‌رقیب است. این آگاهی به تو اجازه می‌دهد بی‌خطر دست بگیری و کارت‌های ارزشمندت را در لحظه‌ی مناسب خرج کنی. مرورِ ترتیب ارزش کارت‌ها پایه‌ی این محاسبه است.

مدیریت خال‌ها برای برد بیشتر

یک تاکتیکِ مؤثر این است که خالِ کوتاهت را زودتر خالی کنی تا در دورهای بعد بتوانی به‌جای آن حکم بزنی. همچنین اگر خالی طولانی و پرقدرت داری، پیوسته همان را بازی کن تا حریف مجبور شود کارت‌هایش را از دست بدهد و در نهایت مسیرِ بردنِ دست برایت باز شود. ترکیبِ این تصمیم‌ها با شمردنِ کارت‌ها، تعدادِ دست‌های برده‌ات را به‌طور محسوس بالا می‌برد.

تمرین، کلید بردن دست است

بردنِ دست بیشتر از هر چیز مهارتی است که با تجربه پخته می‌شود. بهترین راه، بازیِ منظم و توجه به نتیجه‌ی هر تصمیم است. می‌توانی این تاکتیک‌ها را در بازی حکم آنلاین پیاده کنی و برای اجتناب از خطاهای پرتکرار، صفحه‌ی اشتباهات رایج در حکم را هم بخوانی. به یاد داشته باش که استراتژیِ خوب شانسِ بردنت را افزایش می‌دهد اما هیچ‌گاه برد را تضمین نمی‌کند و همه‌ی اعتبارها مجازی هستند.