آموزش کامل بازی حکم

حکم یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کارتی ایرانی است که با چهار بازیکن و دو تیم دونفره انجام می‌شود. در این راهنمای کامل، از چیدمان بازیکنان و انتخاب حاکم گرفته تا انتخاب خالِ حکم، پخش کارت، قانون دنبال‌کردن خال و شمارش امتیاز را قدم‌به‌قدم یاد می‌گیری تا بتوانی با اطمینان بازی کنی.

حکم در یک نگاه

بازی حکم با یک دسته‌ی ۵۲ کارتی و چهار بازیکن انجام می‌شود که به دو تیم دونفره تقسیم می‌شوند. هدف هر تیم این است که در هر «دست» یا هَند، هفت دست از سیزده دستِ ممکن را ببرد و امتیاز جمع کند تا زودتر از حریف به امتیاز هدف مسابقه برسد. ترکیبی از شانسِ کارت‌ها و مهارت در تصمیم‌گیری، حکم را به بازی‌ای هیجان‌انگیز و اجتماعی تبدیل کرده است.

چیدمان بازیکنان و تیم‌ها

چهار بازیکن دور میز می‌نشینند. در این سایت، جنوب «شما» و شمال «هم‌تیمی» تو هستند که یک تیم را می‌سازند، در برابر شرق «حریف اول» و غرب «حریف دوم» که تیم مقابل‌اند. نکته‌ی مهم این است که هم‌تیمی‌ها همیشه روبه‌روی هم می‌نشینند و بازیکنان دو تیم یک‌درمیان دور میز قرار می‌گیرند. برای آشنایی بیشتر با هماهنگی تیمی می‌توانی استراتژی تیمی حکم را بخوانی.

ارزش کارت‌ها و خال‌ها

در حکم هیچ کارتی «سوخته» نیست و ترتیب ارزش کارت‌ها از بالا به پایین چنین است: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳ و ۲. چهار خالِ بازی هم دل، خشت، پیک و گشنیز هستند. برای مرور دقیق‌تر این ترتیب، صفحه‌ی ترتیب ارزش کارت‌ها در حکم را ببین.

انتخاب حاکم

پیش از شروع، باید مشخص شود چه کسی «حاکم» است. در روش پیش‌فرض، کارت‌ها یکی‌یکی رو باز می‌شوند تا اولین آس ظاهر شود؛ بازیکنی که آسِ نخست جلوی او می‌آید حاکم می‌شود. اگر بخواهی می‌توانی از روش جایگزین یعنی انتخاب حاکمِ تصادفی هم استفاده کنی. حاکم نقش کلیدی دارد، چون او خالِ برنده‌ی این دست را تعیین می‌کند.

انتخاب حکم و پخش کارت

پس از مشخص‌شدن حاکم، او ابتدا پنج کارت اول خود را می‌گیرد و با نگاه به همان کارت‌ها، خالِ «حکم» یعنی خالِ برنده‌ی این دست را انتخاب می‌کند. سپس بقیه‌ی کارت‌ها بین همه پخش می‌شود تا هر بازیکن در نهایت سیزده کارت در دست داشته باشد. انتخاب هوشمندانه‌ی حکم می‌تواند سرنوشت کل دست را تغییر دهد؛ در این باره راهنمای انتخاب حکم کمک‌کننده است.

قانون دنبال‌کردن خال

قلب بازی حکم همین قانون است. هر دور، یک بازیکن کارتِ نخست را می‌اندازد و خالِ آن، «خالِ شروع‌شده» می‌شود. اگر تو از آن خال کارت داری، باید حتماً همان خال را بازی کنی. تنها زمانی که هیچ کارتی از آن خال نداشته باشی می‌توانی حکم بزنی یا خالِ دیگری بیندازی. رعایت این قانون اجباری است و پایه‌ی همه‌ی تصمیم‌گیری‌های بعدی به شمار می‌رود.

برنده‌ی هر دست

در پایان هر دور، برنده‌ی آن دست مشخص می‌شود. اگر در آن دور حکمی بازی شده باشد، بالاترین کارتِ حکم برنده است. اگر حکمی رو نشده باشد، بالاترین کارتِ خالِ شروع‌شده می‌برد. توجه کن که کارتِ یک خالِ نامرتبطِ غیرحکم هرگز نمی‌تواند دست را ببرد، حتی اگر آس باشد. برای دیدن مثال‌های عملی، صفحه‌ی چطور حکم بازی کنیم را دنبال کن.

پایان دست و امتیازدهی

هر دست از سیزده دور تشکیل شده و تیمی که زودتر به هفت دست برسد، برنده‌ی آن هَند است. امتیاز پیش‌فرض این سایت چنین است: برد عادی ۱ امتیاز، «کُت» یعنی برد ۷ بر ۰ دو امتیاز، و «حاکم‌کُتی» یعنی حالتی که خودِ تیمِ حاکم هیچ دستی نبرد سه امتیاز. جزئیات کامل را در امتیازدهی حکم و قوانین کُت و حاکم‌کُتی ببین. این قوانین قابل تنظیم هستند و در مناطق مختلف تفاوت‌هایی دارند.

چرخش حاکم و ادامه‌ی مسابقه

اگر تیمِ حاکم آن دست را ببرد، حاکم در جای خود باقی می‌ماند و دستِ بعد را هم او هدایت می‌کند. اما اگر تیم مقابل ببرد، حاکمی به نفر بعدی منتقل می‌شود. مسابقه تا رسیدن یک تیم به امتیاز هدف ادامه دارد؛ مقدار پیش‌فرض هفت امتیاز است که می‌توانی آن را روی ۵، ۷ یا ۱۰ تنظیم کنی. برای مرور کامل مقررات،قوانین بازی حکم و برای بهترشدن، استراتژی حکم را بخوان.

حالا نوبت توست

بهترین راه یادگیری حکم، تمرین کردن است. می‌توانی حالت‌های مختلف را در حالت‌های بازی ببینی، پاسخ پرسش‌های پرتکرار را در سؤالات متداول بیابی و در نهایت یک مسابقه‌ی واقعی را در بازی حکم آنلاین تجربه کنی. تمام اعتبارهای این بازی مجازی هستند و ارزش مالی یا امکان برداشت ندارند.