حکم چهار نفره

حکم چهار نفره نسخه‌ی اصلی و کلاسیک این بازی است؛ همان شکلی که در دورهمی‌های ایرانی سال‌هاست بازی می‌شود و بیشترین هیجان و عمقِ تاکتیکی را دارد. در این صفحه ساختار کاملِ نسخه‌ی چهار نفره را از چیدمان تیم‌ها تا امتیازدهی مرور می‌کنیم.

چرا چهار نفره اصلِ حکم است؟

حکم ذاتاً یک بازیِ تیمی است و بهترین حالتِ آن با چهار بازیکن و دو تیمِ دونفره تجربه می‌شود. در این ساختار، هماهنگی با هم‌تیمی به‌اندازه‌ی کارت‌های خوب اهمیت دارد و همین ترکیبِ شانس و همکاری است که چهار نفره را به محبوب‌ترین شکلِ حکم تبدیل کرده است. این شبیه‌ساز نیز دقیقاً بر همین نسخه‌ی چهار نفره متمرکز است.

چیدمان تیم‌ها

چهار بازیکن دور میز می‌نشینند و به دو تیم تقسیم می‌شوند. در این سایت جنوب «شما» و شمال «هم‌تیمی» تو هستید و یک تیم را می‌سازید، در برابر شرق «حریف اول» و غرب «حریف دوم» که تیم مقابل‌اند. نکته‌ی کلیدی این است که هم‌تیمی‌ها همیشه روبه‌روی هم می‌نشینند و بازیکنانِ دو تیم یک‌درمیان دور میز قرار می‌گیرند تا هیچ دو حریفی کنار هم نباشند.

کارت‌ها و ارزش آن‌ها

بازی با یک دسته‌ی کاملِ پنجاه‌ودو کارتی انجام می‌شود و هیچ کارتی حذف نمی‌شود. ترتیب ارزش کارت‌ها از بالا به پایین چنین است: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳ و ۲. چهار خالِ بازی هم دل، خشت، پیک و گشنیز هستند. برای مرور دقیق‌ترِ این ترتیب می‌توانی ترتیب ارزش کارت‌ها را ببینی.

انتخاب حاکم و حکم

پیش از شروع باید مشخص شود چه کسی حاکم است؛ در روش پیش‌فرض کارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شوند تا اولین آس ظاهر شود و بازیکنی که آسِ نخست جلوی او می‌آید حاکم می‌شود. حاکم ابتدا پنج کارت اولش را می‌گیرد و با نگاه به همان‌ها خالِ حکم را انتخاب می‌کند، سپس بقیه‌ی کارت‌ها پخش می‌شود تا هر بازیکن سیزده کارت داشته باشد. راهنمای انتخاب حکم در این تصمیم کمکت می‌کند.

روند بازی هر دست

هر دور یک بازیکن کارتِ نخست را می‌اندازد و خالِ آن، خالِ شروع‌شده می‌شود. اگر از آن خال کارت داری، باید حتماً همان خال را بازی کنی و تنها در نبودِ آن می‌توانی حکم بزنی یا کارتِ دیگری بیندازی. برنده‌ی هر دور بالاترین کارتِ حکم است، و اگر حکمی بازی نشده باشد بالاترین کارتِ خالِ شروع‌شده می‌برد. همین چرخه سیزده بار تکرار می‌شود.

برد هَند و امتیازدهی

تیمی که زودتر هفت دست از سیزده را ببرد، برنده‌ی آن هَند است. امتیازها چنین محاسبه می‌شوند: بردِ عادی یک امتیاز، کُت یعنی هفت بر صفر دو امتیاز، و حاکم‌کُتی یعنی حالتی که تیمِ حاکم هیچ دستی نبرد سه امتیاز. مسابقه تا رسیدن یک تیم به امتیاز هدف ادامه دارد؛ پیش‌فرض هفت است و می‌توانی روی پنج، هفت یا ده تنظیم کنی. جزئیات را در امتیازدهی حکم بخوان.

مهارت در نسخه‌ی چهار نفره

چون این نسخه تیمی است، هماهنگی نقشِ تعیین‌کننده دارد. شمردن کارت‌های بازی‌شده، پاس‌دادنِ به‌موقعِ دست به هم‌تیمی و ذخیره‌ی کارت‌های حکم برای لحظه‌های حساس، مرزِ میان بازیکنِ معمولی و حرفه‌ای است. برای عمیق‌ترشدن، استراتژی تیمی حکم را مطالعه کن و سپس یک مسابقه‌ی واقعی را در بازی حکم آنلاین تجربه کن. یادت باشد همه‌ی اعتبارها مجازی‌اند و ارزش مالی ندارند.